linkedin behance facebook instagram odnoklassniki twitter vimeo vk youtube logo-edx Facebook Instagram Telegram Viber Facebook
Перейти до головного вмісту

Програма

Розділ 1. Інформація та пристрої

  1. Інформація, повідомлення і дані
  2. Сучасні комп’ютерні системи: види та застосування
  3. Комп’ютер, його апаратна і програмна частини
  4. Програмне забезпечення: види та ліцензії
  5. Операційна система, її інтерфейс
  6. Файли, папки та ярлики
  7. Операції над файлами та папками

Розділ 2. Мережеві технології та інтернет

  1. Комп’ютерні мережі
  2. Пошук інформації в інтернеті
  3. Браузери та вебсайти
  4. Авторське право. Завантаження даних з інтернету
  5. Достовірність інформації в інтернеті, медіаграмотність
  6. Безпечне користування Інтернетом
  7. Сучасні інформаційні технології 

Розділ 3. Текстовий процесор

  1. Текстовий документ. Його об’єкти
  2. Введення та редагування тексту
  3. Робота з фрагментами тексту
  4. Додавання об’єктів у текстовий документ
  5. Списки в текстових документах
  6. Форматування тексту та друк документа

Розділ 4. Графічний редактор

  1. Комп’ютерна графіка
  2. Растрові та векторні зображення
  3. Програми для перегляду зображень
  4. Растровий графічний редактор
  5. Операції над зображеннями
  6. Векторний графічний редактор
  7. Побудова зображення з графічних примітивів

Розділ 5. Алгоритми та програми

  1. Алгоритми: види та роль у житті людини
  2. Виконавці алгоритмів
  3. Способи подання алгоритмів. Комп’ютерна програма
  4. Середовище програмування Scratch
  5. Лінійні алгоритми в Scratch
  6. Алгоритми з розгалуженням в Scratch
  7. Циклічні алгоритми в Scratch
  8. Програмний проєкт у Scratch

Розділ 6. Інформаційні моделі. Комп’ютерні презентації

  1. Об’єкти: поняття та властивості
  2. Комп’ютерна презентація, її об’єкти
  3. Додавання тексту на слайдах
  4. Створення та вставлення графічних об’єктів на слайдах
  5. Переходи та анімація в презентації
  6. Етапи створення презентації
  7. Виступ із використанням презентації

Розділ 7. Інформаційні технології. Електронні таблиці

  1. Моделі. Види моделей
  2. Гіпотеза. Перевірка гіпотези з використанням моделі
  3. Табличний процесор. Його середовище
  4. Об’єкти електронних таблиць
  5. Введення, редагування та форматування даних основних типів
  6. Адресація. Редагування та форматування електронних таблиць
  7. Арифметичні обчислення. Формули
  8. Найпростіші функції. Логічна функція IF
  9. Побудова діаграм
  10. Комп’ютерний експеримент. Опрацювання результатів

Розділ 8. Алгоритми та програми

  1. Програмні об’єкти в Scratch
  2. Події в Scratch
  3. Оператори в Scratch
  4. Змінні в Scratch
  5. Графіка в Scratch
  6. Вкладені цикли та розгалуження
  7. Цикл із передумовою в Scratch
  8. Координати в Scratch
  9. Поділ задач на підзадачі
  10. Ігровий проєкт у Scratch

Розділ 9. Цифрові пристрої та технології

  1. Кодування інформації
  2. Двійкове кодування
  3. Цифрові пристрої
  4. Цифрові технології
  5. Цифрові технології для навчання 

Розділ 10. Електронна пошта. Спільна робота з документами

  1. Навчальні онлайн-ресурси 
  2. Електронна пошта. Електронна скринька
  3. Надсилання, отримання, перенаправлення повідомлень та файлів
  4. Безпека електронного листування
  5. Месенджери. Соціальні мережі
  6. Мережевий етикет. Кібербулінг
  7. Цифровий слід
  8. Хмарні технології. Хмарні сервіси
  9. Колективна робота з документами в інтернеті
  10. Інтернет речей. Розумні речі

Розділ 11. Мультимедіа

  1. Мультимедіа. Мультимедійні програвачі
  2. Створення колажу із зображень
  3. Блог: види та створення
  4. Відеоблог

Розділ 12. Роботи

  1. Ознайомлення з роботами. Біонічні протези
  2. Складові роботів
  3. Середовище програмування роботів
  4. Програмний проєкт для робота