Перейти до головного вмісту
Програма
Розділ 1. Інформація та пристрої
- Інформація, повідомлення і дані
- Сучасні комп’ютерні системи: види та застосування
- Комп’ютер, його апаратна і програмна частини
- Програмне забезпечення: види та ліцензії
- Операційна система, її інтерфейс
- Файли, папки та ярлики
- Операції над файлами та папками
Розділ 2. Мережеві технології та інтернет
- Комп’ютерні мережі
- Пошук інформації в інтернеті
- Браузери та вебсайти
- Авторське право. Завантаження даних з інтернету
- Достовірність інформації в інтернеті, медіаграмотність
- Безпечне користування Інтернетом
- Сучасні інформаційні технології
Розділ 3. Текстовий процесор
- Текстовий документ. Його об’єкти
- Введення та редагування тексту
- Робота з фрагментами тексту
- Додавання об’єктів у текстовий документ
- Списки в текстових документах
- Форматування тексту та друк документа
Розділ 4. Графічний редактор
- Комп’ютерна графіка
- Растрові та векторні зображення
- Програми для перегляду зображень
- Растровий графічний редактор
- Операції над зображеннями
- Векторний графічний редактор
- Побудова зображення з графічних примітивів
Розділ 5. Алгоритми та програми
- Алгоритми: види та роль у житті людини
- Виконавці алгоритмів
- Способи подання алгоритмів. Комп’ютерна програма
- Середовище програмування Scratch
- Лінійні алгоритми в Scratch
- Алгоритми з розгалуженням в Scratch
- Циклічні алгоритми в Scratch
- Програмний проєкт у Scratch
Розділ 6. Інформаційні моделі. Комп’ютерні презентації
- Об’єкти: поняття та властивості
- Комп’ютерна презентація, її об’єкти
- Додавання тексту на слайдах
- Створення та вставлення графічних об’єктів на слайдах
- Переходи та анімація в презентації
- Етапи створення презентації
- Виступ із використанням презентації
Розділ 7. Інформаційні технології. Електронні таблиці
- Моделі. Види моделей
- Гіпотеза. Перевірка гіпотези з використанням моделі
- Табличний процесор. Його середовище
- Об’єкти електронних таблиць
- Введення, редагування та форматування даних основних типів
- Адресація. Редагування та форматування електронних таблиць
- Арифметичні обчислення. Формули
- Найпростіші функції. Логічна функція IF
- Побудова діаграм
- Комп’ютерний експеримент. Опрацювання результатів
Розділ 8. Алгоритми та програми
- Програмні об’єкти в Scratch
- Події в Scratch
- Оператори в Scratch
- Змінні в Scratch
- Графіка в Scratch
- Вкладені цикли та розгалуження
- Цикл із передумовою в Scratch
- Координати в Scratch
- Поділ задач на підзадачі
- Ігровий проєкт у Scratch
Розділ 9. Цифрові пристрої та технології
- Кодування інформації
- Двійкове кодування
- Цифрові пристрої
- Цифрові технології
- Цифрові технології для навчання
Розділ 10. Електронна пошта. Спільна робота з документами
- Навчальні онлайн-ресурси
- Електронна пошта. Електронна скринька
- Надсилання, отримання, перенаправлення повідомлень та файлів
- Безпека електронного листування
- Месенджери. Соціальні мережі
- Мережевий етикет. Кібербулінг
- Цифровий слід
- Хмарні технології. Хмарні сервіси
- Колективна робота з документами в інтернеті
- Інтернет речей. Розумні речі
Розділ 11. Мультимедіа
- Мультимедіа. Мультимедійні програвачі
- Створення колажу із зображень
- Блог: види та створення
- Відеоблог
Розділ 12. Роботи
- Ознайомлення з роботами. Біонічні протези
- Складові роботів
- Середовище програмування роботів
- Програмний проєкт для робота